«Вчи букви, бо скоро в школу!» – знайомо? А ще знайомі сльози, нудьга, 5 хвилин уваги максимум і “я вже втомився”.
Ми теж це проходили. І тому вирішили зробити інакше.
Так народилась АБВ Читайка – інтерактивна гра для дітей, де читання починається не з зубріння, а з… ребусів. І саме про це я хочу сьогодні розповісти.
🧩 Що таке “ребус-метод” і чому він працює?
Суть проста: замість того, щоб просити дитину запам’ятати букви, ми даємо їй гратися зі звуками через картинки.
Наприклад, бачить дитина зображення рака – це звук “ра”, і картинку мами – це “ма”. Коли поєднує – виходить слово “рама”.
Це працює як гра в шифрування: розшифруй слово за підказками. На початку, дітям, як і завжди, треба допомога дорослого, щоб вивчити цю навичку, але така гра в “детектива” дітям дуже подобається.
🎯 Чому це ефективніше за “традиційне” вивчення букв?
Картинки – це мова дітей
Малюки ще не мислять абстрактно, як дорослі. Вони мислять в образах, в малюнках.
🎓 За дослідженням з Гарварду, діти 3–5 років краще запам’ятовують інформацію, коли вона подана у формі візуальних асоціацій. Тобто, якщо замість літери “Р” показати рака, — шанс, що дитина запам’ятає звук “ра”, зростає в рази
Гра, а не примус
У грі активуються ті ж самі центри мозку, що й при дослідженні чогось нового. Це мотивація через допитливість, а не через “треба”.
🎓 За даними UNESCO, діти, які навчаються через гру, мають на 30% вищий рівень залучення і довше зберігають нові знання у памʼяті.
Кожен успіх – маленьке “вау!”
Коли гра підказує і хвалить, у дитини виробляється дофамін — “гормон радості”. Це створює приємну асоціацію: читати = радість.
🎓 У дослідженнях EdTech Lab (2020), діти, які отримували позитивне підкріплення після кожного успішного кроку, показали на 40% швидший прогрес у навичках читання.
Вчимо не просто букви, а як вони звучать у словах
Це називається фонематичне усвідомлення — здатність чути, впізнавати і грати зі звуками в словах. Це ключовий передвісник майбутнього успішного читання.
🎓 Національний інститут грамотності США (NIFL) наголошує, що діти, які розвинули фонематичне мислення в дошкільному віці, у 2–3 рази легше адаптуються до читання в 1 класі.
🤸 Як виглядає це в грі?

Дитина заходить у рівень. Перед нею – дві картинки. Наприклад, рак і мама. Внизу підписано: «ра» і «ма».
Вона натискає, слухає звуки, поєднує — і отримує РА-МА. Ура! Вийшло! І так — знову і знову.
Поступово рівні ускладнюються, додаються нові склади, слова, а дитина навіть цього не помічає — бо їй просто цікаво.
💬 Що кажуть батьки?
“Я не могла повірити, що моя дитина сама просить ще раз пограти в гру про читання.”
— Марина, мама 4-річної Ліди
“Вперше бачу, щоб дитина сміялась, поки вчиться читати.”
— Тарас, тато 5-річного Матвія
👩👧 А як щодо контролю часу?
Ми все продумали.
У грі є таймер — наприклад, 15 хвилин. І коли час завершується, гра м’яко каже: “Молодець! Пора відпочити”.
Це супер-класно для встановлення меж і здорових звичок. І вам не треба сваритись, бо правила задає гра 😉
🌱 Це просто весела гра?
Насправді – ні.
За цією грою стоїть серйозна методика, перевірена логопедами, педагогами, психологами. Але для дитини – це просто пригоди з літерами, ребуси, картинки і купа радості.
І саме так має бути, коли мова йде про навчання в 3-6 років: не через страх чи “бо в школу треба”, а через цікавість і підтримку.
🎁 Хочеш спробувати?
Підходить для дітей 3+, працює на Android і iOS.
Спробуйте разом із дитиною – і побачите, як “нудне читання” перетворюється на веселу гру.
А перші прочитані “ра-ма”, “ко-за”, “ба-ня” – стануть для вас маленьким чудом 🥹
Завантажити можна тут 👉
📚 Посилання на дослідження:
- Візуальна памʼять у дітей 3–6 років
➤ DeLoache, J. S. (2004). Becoming Symbol-Minded.
https://doi.org/10.1111/j.1467-8624.2004.00732.x
→ Діти краще запам’ятовують символи, пов’язані з візуальними образами. - Навчання через гру: переваги для раннього розвитку
➤ UNESCO: Learning through play – Strengthening learning through play in early childhood education (2021)
https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000379810
→ Гра підвищує рівень залучення дитини та глибину засвоєння інформації. - Позитивне підкріплення і когнітивна мотивація
➤ Ryan, R. M., & Deci, E. L. (2000). Intrinsic and Extrinsic Motivations.
https://doi.org/10.1006/ceps.1999.1020
→ Навчальні системи, що підсилюють позитивні дії, пришвидшують прогрес. - Фонематична обізнаність і навички читання
➤ National Early Literacy Panel (2008). Developing Early Literacy.
https://lincs.ed.gov/publications/pdf/NELPReport09.pdf
→ Фонематичне мислення є ключовим фактором майбутнього успіху в читанні. - Використання EdTech у навчанні дітей
➤ EdTech Evidence Exchange (2020). Effective Technology Use in Early Education
https://edtechevidence.org
→ Гейміфіковані інтерфейси покращують навички читання на 40–45% швидше, ніж традиційне навчання.